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Aprender jugando, crear sorprendiendo

Proyectos ludo-educativos

Proyectos que mezclan diversión, ciencia y creatividad, donde cada alumno elige su camino. Con una sesión semanal para marcar objetivos, entre sesiones avanzan de forma autónoma.

Al igual que en la vida real, cuando se trabaja en grupo, no repetimos todos la misma tarea de forma redundante, sino que asignamos objetivos según los intereses y capacidades de cada uno y aprendiendo a coordinarse hacia el objetivo global.

la magia es ciencia
Para descubridores de entre 6 y 12 años.

La ciencia es magia

¿Sabías que todos los trucos tienen detrás una explicación divertida? En nuestro laboratorio de magia descubrirás los secretos de la ciencia y los aplicarás para crear increíbles ilusiones.

El mundo está lleno de misterios que parecen magia hasta que averiguamos cómo funcionan. Descubre los secretos tras los que se esconden los trucos de magia, los poderes de control mental y los fenómenos paranormales.

La fórmula mágica para enamorarse de la ciencia:
1. Deslumbramos con algo asombroso. Despierta la curiosidad por el mecanismooculto y se interesan por aprender más.
2. Explicamos el principio científico y su aplicación práctica. Si se entiende, elconocimiento se retiene a largo plazo.
3. Repetimos el truco con paciencia hasta dominarlo. Ejercita la constancia, la atención al detalle y destreza.
4. Inventamos nuevos usos, conectando lo aprendido con ideas creativas. Desarrolla el pensamiento innovador.
5. Explicamos a los compañeros. Demuestra los progresos y entrena habilidades de expresión.
6. Presentamos en público. Exponemos los logros, mejorando la autoestima y aprendiendo a comunicar.

Conocimientos

Aprendiendo la explicación a cada enigma podrás poner en marcha tu imaginación y podrás crear tus propias ilusiones fascinantes. Por ejemplo:
• Física : mover y hacer desaparecer objetos
• Química : cambiar de color o levitar
• Matemáticas : adivinar la carta al “azar”
• Psicología : sesgos y sugestiones de tarotista
• Biología : efecto placebo y desviar la atención

Habilidades

Trabajaremos habilidades esenciales, cada uno al nivel que le corresponda, para mejorar la comunicación, paciencia y concentración.
creación de juegos
Grupo de inventores de 8 a 16 años.

Taller de creación de juegos

Vamos a poner a prueba el ingenio construyendo un escape room, juegos de mesa o simuladores. Trabajaremos en equipo combinando la tecnología con el mundo real. ¡Ideas y creatividad a tope!

Haremos juegos con mecanismos, rompecabezas, IA, tecnologías interactivas, sensores, RFIDs, impresión 3D, descifrado de códigos y muchísimo más.

Conocimientos

Aprenderemos, según el nivel, intereses y capacidades de cada uno:
• electrónica
• programación
• lógica
• matemáticas
• robótica
• física
• química
• diseño visual
• música
• escritura creativa
• conceptualizar, estructurar, priorizar y ejecutar planes

Habilidades

Practicaremos poniendo en práctica situaciones que requieran:
• pensamiento crítico
• pensamiento secuencial
• innovación
• resolución de problemas complejos
• colaboración en equipos de trabajo diversos
• decisiones en grupo
• reparto de responsabilidades
• delegación de tareas
• co-creación y brainstorming
• comunicar ideas
• escucha activa
• aceptar críticas
• dar comentarios constructivos
• resolver desacuerdos
• rol de liderazgo en turnos
• adaptabilidad. Diseño iterativo y manejo de imprevistos
• hablar y presentar en público con guión e improvisando
• gestión del tiempo (Durante un juego y largo plazo a lo largo de todo el proyecto)
resuelve el crimen
Para astutos jóvenes de entre 14 y 18 años.

Resuelve el crimen

Eleva tus habilidades de investigación, persuasión, análisis y debate siendo detective, abogado, juez, jurado... Una historia emocionante, donde la verdad puede ser más elusiva de lo que parece. ¡Te sorprenderá!

En un caso lleno de giros y sorpresas, interpretaremos diferentes roles, viendo la historia desde distintas perspectivas y, tras reconstruir los hechos, descifraremos la verdad.

Agudizando el ingenio, el detective encontrará incoherencias en las declaraciones de testigos . Investigará e identificará las piezas relevantes para demostrar sus hipótesis.

Los peritos expondrán los hechos con rigor y precisión. Explicarán la ciencia que los demuestra, adaptando el lenguaje al público.

¿Qué abogado será más convincente? Defenderán su postura, introduciendo conjeturas y argumentos con confianza. Articulando ideas y conceptos, se ceñirán al límite de tiempo. Reaccionarán rápido con contraargumentos preparados previamente intuyendo la estrategia de su oponente.

Habrá que esperar hasta el final para que el jurado decida. Para conseguir la unanimidad, deberán ponerse de acuerdo. Tras escuchar testimonios y argumentos con versiones contradictorias, se harán una idea propia, sin dejarse llevar por las apariencias ni manipulaciones. Todos mantendrán la compostura y callarán con prudencia, reservando información para el momento adecuado. Se adaptarán a los reveses inesperados en el progreso y asumirán las derrotas o triunfos con profesionalismo.

Conocimientos

• Método científico: formular hipótesis, documentar, interpretar y analizar datos/pruebas. Diferencia entre hechos y opiniones

• STEM :
Biología (anatomía y genética),
química (reacciones y sustancias),
física (trayectorias, fuerzas y dinámicas de impacto)
matemáticas (probabilidades)
Psicología (memoria y percepción)

• Métodos de decisión: teoría de juegos, falacias lógicas y sesgos cognitivos

Habilidades

• Inteligencia y gestión emocional
• Control de la impulsividad.
• Empatía, comprensión y predicción del comportamiento ajeno
• Pensamiento crítico
• Detección de mentiras.

• Estrategia y táctica colaborativa y competitiva

• Comunicación oral y no verbal
• debate
• influencia y persuasión
utopía de ciudad
Para comprometidos ciudadanos de 16 a 18 años.

Utopía de ciudad

¡Construyamos juntos una ciudad ideal! Reflexionar y dialogar sobre economía, medio ambiente, sociedad, etc. serenos y con respeto. Decisiones en entorno complejo y con incertidumbre. Además ejecutaremos el proyecto solidario que se decida entre todos.

¿Cómo sería la ciudad ideal de los jóvenes tricantinos si tuvieran la oportunidad de diseñarla desde cero? Vamos a reflexionar sobre modelos económicos y sociales, urbanismo, medio ambiente, dilemas morales, logística…

Descubriremos que cada uno tiene una opinión sobre las prioridades y soluciones a tomar, lo que conforma el espectro ideológico. Deberán justificar su postura en el debate, defendiendo lo que les importa, pero comunicando con cuidado para respetar el punto de vista de los demás.

Nos alejaremos de los extremos, buscando el consenso con empatía y escucha activa . Practicarán controlar sus respuestas emocionales y a convencer o ceder en función de la lógica que se imponga, con pragmatismo y serenidad.

Nos enfrentaremos a decisiones difíciles, con recursos limitados, muchas restricciones y factores. Veremos que es difícil y a veces imposible contentar a todos a la vez. Por eso aprenderemos a aceptar lo que no podemos cambiar, de manera constructiva.

Aprendizajes

• Hablar en público y debate
• Liderazgo e influencia
• Resolución de problemas complejos y en incertidumbre
• Cooperación, convivencia y conciencia social
• Pensamiento crítico
• Negociación y teoría de juegos
• Desarrollo sostenible
• Economía e impuestos
• Filosofía e historia
• Derechos y deberes ciudadanos

Proyecto social

Hablaremos con distintos ciudadanos, entendiendo sus necesidades. Tras detectar dónde se puede ayudar, pasaremos a la acción implementando el servicio a la comunidad que se decida entre todos.

¿Ganará la mejor idea, o ganará quien mejor convenza a los demás de su causa?

Investigar con datos, hablar elocuentemente y obtener el respaldo del colectivo beneficiado serán clave para tener ventaja.

¡Contáctanos!

Completa el formulario y te responderemos lo antes posible. Para visitas en persona, por ahora hay que pedir cita.

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